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Clase

Vanguardia

Primera línea del grupo. Aguanta los golpes con su escudo y abre camino con la espada para que los demás avancen.

Quien avanza, protege.

Estadísticas

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 10Nivel 30
Vida220+18382742
Maná70+4106186
Ataque físico20+2,239,883,8
Ataque mágico5+0,48,616,6
Defensa física17+1,530,560,5
Defensa mágica11+0,919,137,1

Velocidad de ataque ×1.

La progresión es automática: cada nivel suma lo de la columna «Por nivel».

Habilidades

Ataque Ataque básico

Físico · Instantánea

Ataque básico: golpea al instante al enemigo más cercano delante; mantenlo pulsado para seguir golpeando. Genera Presión.

Nivel 1 · Alcance: Cuerpo a cuerpo (1 casilla) · Recarga: 1,2 s · Potencia: 100 % (+1,5 por nivel)

  • Ataque II · nivel 25
    Cada cierto número de ataques básicos, el siguiente golpe alcanza también a un enemigo cercano.

Irrupción

Físico · Activa

Una carga corta hacia el objetivo que lo golpea. Con un aliado elegido, corres a su lado y los monstruos que lo rodean se vuelven contra ti.

Nivel 1 · Alcance: Hasta 4 casillas · Maná: 8 · Recarga: 8 s · Potencia: 90 % (+1,5 por nivel)

  • Irrupción II · nivel 5
    Interrumpe habilidades enemigas y da unos instantes de resistencia al desplazamiento.
  • Irrupción III · nivel 75
    Una Irrupción desde 4 metros o más deja al objetivo vulnerable al control: durante unos segundos, los aturdimientos, el sueño, las ralentizaciones y los levantamientos sobre él duran más.

Barrido

Físico · Activa

Un tajo amplio por delante que golpea a varios enemigos. Los que toca te persiguen a ti unos segundos.

Nivel 6 · Alcance: Arco frontal (2 casillas) · Maná: 10 · Recarga: 6 s · Potencia: 140 % (+1,8 por nivel)

  • Barrido II · nivel 35
    Atrae ligeramente hacia el centro a los enemigos alcanzados.
  • Barrido III · nivel 65
    Los enemigos muy cercanos al centro reciben un segundo impacto reducido.

Quebrar

Físico · Activa

Un golpe pesado que aplica Fractura: el objetivo recibe más daño de ti y de todo tu grupo.

Nivel 10 · Alcance: Cuerpo a cuerpo (1 casilla) · Maná: 16 · Recarga: 10 s · Potencia: 160 % (+2 por nivel)

  • Quebrar II · nivel 15
    Fractura reduce también la defensa mágica. Aquí empieza la sinergia con el Arcanista.
  • Quebrar III · nivel 55
    Si el enemigo ya tiene Fractura, Quebrar provoca una pequeña ruptura de área a su alrededor.

Parada

Físico · Activa

Ventana defensiva breve. Si bloquea, contraataca.

Nivel 3 · Alcance: Personal · Maná: 6 · Recarga: 5 s · Potencia: 80 % (+1,5 por nivel)

  • Parada II · nivel 45
    El contraataque de la Parada golpea el doble de fuerte y rompe la guardia del enemigo.

Estandarte lunar Habilidad extra

Físico · Extra

Un gran estandarte de la luna cae del cielo y se clava en el suelo. Mientras sigue en pie, todos los monstruos de alrededor van a por él y a por ti, y tus aliados en su círculo reciben menos daño. Clavarlo te llena la Presión.

Nivel 12 · Alcance: Círculo (7 casillas) · Maná: 30 · Recarga: 60 s · Potencia: 120 % (+2 por nivel)

Mecánicas de la clase

Presión

Recurso · Pasiva

Cada golpe del Ataque suma Presión. Con Presión alta, tus habilidades ofensivas se aceleran y hacen más daño.

Se genera con
Ataque
Se mantiene
En combate
Efecto
+ ritmo y daño

Fractura

Estado · Debuff

Estado que Quebrar aplica al enemigo. Mientras dura, el objetivo sufre más daño de todas tus habilidades.

Se aplica con
Quebrar
Sobre
El enemigo
Efecto
− defensa

Propiedades de clase

NivelPropiedadEfecto
10InerciaIrrupción o una Parada perfecta aumentan brevemente la velocidad de ataque y la generación de Presión.
20ImpulsoCon Presión alta, las habilidades ofensivas golpean más fuerte.
30Dominio del frenteCon Presión máxima, la siguiente habilidad ofensiva golpea mucho más fuerte, aturde lo que golpea y consume la Presión.
40Cadencia de aceroUsar habilidades diferentes consecutivamente aumenta temporalmente el daño; repetir la misma rompe la cadena.
50RupturaGolpear a un enemigo con Fractura genera Presión adicional.
60Maestría: Presión sostenidaLas habilidades potenciadas por Presión máxima consumen solo parte de la Presión.
70Maestría: Cadena ofensivaUna Irrupción seguida de una habilidad diferente reduce ligeramente el enfriamiento de esa segunda habilidad.
80Maestría: Línea imparableAl activar una habilidad con Presión máxima, durante unos segundos los golpes que recibes te hacen menos daño.

Su aspecto en el creador de personajes