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Enemigos

Los rombos son lo que queda cuando el vínculo se rompe. Cada enemigo tiene su corriente: un golpe de la corriente que le gana hace más daño. Los niveles son los del lugar donde salen.

Enemigos del mundo

Jefes del mundo

Las seis corrientes

CorrienteGana aPierde ante
SaviaMarea, EcoAscua, Aliento
MareaAscua, PiedraSavia, Eco
AscuaSavia, AlientoMarea, Piedra
AlientoEco, SaviaAscua, Piedra
PiedraAliento, AscuaMarea, Eco
EcoPiedra, MareaSavia, Aliento

Un golpe de la corriente que gana hace ×1,3 de daño; uno de la que pierde, ×0,7.