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Enemigos
Los rombos son lo que queda cuando el vínculo se rompe. Cada enemigo tiene su corriente: un golpe de la corriente que le gana hace más daño. Los niveles son los del lugar donde salen.
Enemigos del mundo
| Enemigo | Nivel | Corriente | Vida | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| Cucaracha | 2 | Savia | 50 | El Basurero |
| Hormiga | 3 | Piedra | 90 | El Hormiguero |
| Shadowling | 3 | Eco | 220 | Camino del Umbral |
| Avispa | 4 | Aliento | 70 | El Avispero |
| Tijereta | 4 | Eco | 100 | El Hueco de las Tijeretas |
| Araña | 5 | Savia | 120 | El Soto de las Telarañas |
| Cangrejo de medianoche | 5 | Marea | 140 | La Charca del Cangrejo |
| Escorpión | 6 | Ascua | 170 | El Pedregal de los Escorpiones |
| Acechador de Hoces | 7 | Aliento | 190 | La Espesura de las Hoces |
| Sierpe espinosa | 7 | Ascua | 200 | La guarida de la sierpe |
| Leviatán Espinatinta | 8 | Marea | 310 | El Tintero |
Jefes del mundo
| Jefe | Nivel | Corriente | Vida | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| Reina Hormiga | 12 | Piedra | 2.200 | La Cámara de la Reina |
| El que casi salió | 36 | Eco | 12.000 | La Cima del Templo de Hueso |
| El Apagado | 45 | Marea | 16.000 | El Borde Lejano |
Las seis corrientes
| Corriente | Gana a | Pierde ante |
|---|---|---|
| Savia | Marea, Eco | Ascua, Aliento |
| Marea | Ascua, Piedra | Savia, Eco |
| Ascua | Savia, Aliento | Marea, Piedra |
| Aliento | Eco, Savia | Ascua, Piedra |
| Piedra | Aliento, Ascua | Marea, Eco |
| Eco | Piedra, Marea | Savia, Aliento |
Un golpe de la corriente que gana hace ×1,3 de daño; uno de la que pierde, ×0,7.